Mugen-México III Rematch

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 RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí

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david link07
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 20:46

primero aquii yess aver vamos a ver el maestro de la escuela mugen pronto abrira otra vez bajando el personaje y primero en bajar tambien lol recreso pronto con feedback
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shammahomega
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 20:55

-Avisenme si pueden descargarlo

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Kiyo
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 21:27

¡Perfecto! ¡Esperaba con ansias este lanzamiento! Espero que sea tan bueno como se ve en las capturas.
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gagaboy
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 21:33

descargando y muy buena explicacion acerca de si es open o no Very Happy

edit: omg me encanto ese .exe que le hiciste muy bien !!!


Última edición por gagaboy el Miér Mar 17 2010, 21:52, editado 1 vez
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yashiro.m.k.m
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 21:51

gracias por el char la verdad esta muy bueno y me va a servir como base para hacer un char (por que tube problemas con el que estaba haciendo y la verdad no sabia que hacer Sad ) What a Face
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SETHRIOT
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 22:02

genial gracias cheers

muy buen trabajo
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xiondash
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 22:42

muy buen trabajo compadre, felicitaciones
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shammahomega
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 22:52

-Gracias a ti por recordarme lo de los combos kof.. Cool

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themaztr
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 23:17

Te quedo de 10 , directo a mi roster o como se diga xD!

Nice JOB!!
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elocomon
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 23:33

Pues probando a ver que hizo el Verdugo Mayor... Very Happy

Primer punto malo para los foreros D: todos alagando pero NADIE se lo había descargado... ¡que es eso! ¡parecen HOYGANZ!
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Miér Mar 17 2010, 23:43

jajaja,lo que pasa que el 4shared no me cuenta las descargas...siempre esta en 0 tongue

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Z4XCH4
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 00:13

Time to test... por cierto... este es un ejemplo de lo que se puede hacer cuando se termine el curso de la escuela de mugen?
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shammahomega
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 00:34

-Esa es mi meta que gente aprendar a hacer algo bueno de calidad y bien hecho..en la escuela de mugen.

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V.Y.A
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 08:41

Genial, a ver como quedó Very Happy
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Master yoda
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 10:43

wooow finalmente! ahora me lo bajo para probarlo hermano! Very Happy
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Kiyo
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 12:20

Ya lo yerminé de testear.
Tiene una jugabilidad bastante sólida, le faltan detallitos mínimos, casi nada, pero quedé fascinado.
Me encantaría editar el char, pero creo que eso no se va a poder Sad
Pués ni modo, igual a que otro Ryu puedo tratar de convertir a XI (en cuanto aprenda de chars, claro)
Es muy recomendable, los fans de KOF estarán encantados de tener este char en sus Mugen.
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Igniz
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 12:26

OK pues, veamos como quedó. Smile

shammahomega1 escribió:
el exe tiene una contraseña es:

Solo Cristo salva
Chale, ¿qué tranza con ese password subliminal?

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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 13:27

Es que el shamma es muy creyente (y yo también, aclaro) y es parte de su labor evangelizadora.

Probare el char hasta el sabado que me doy tiempo de jugar, aunque ya e visto unas cuantas de las notas para programación... el exe me parecio demasiado ostentoso XD.
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 13:58

-Lo del exe es para que chequen muchas cosas..y no deambulen buscando razonamientos como en otros personajes,y a mi parecer salen ganando mas ustedes que lo bajan.

-Y tambien que me gusta hacer las cosas lo mejor posible y de calidad.

-Lo del pass es evidente lo que creo.

-saludos.

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Ehnyd
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 14:25

bajando...

El char se ve de lujo. Luego de testar te digo que tal.
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 14:32

-Aquí algunas cosas que publico para la gente que seguro programa y vera cosas como estas:

pausetime
el pausetime de los hidef es dejado a mi gusto y criterio.

ground.velocity
Igual si hubiera dejado los valores del juego svc-chaos,seria malisimo,deje un valor considerable al kof.

Se agacha al correr.
Asi es en kof sucede eso, al menos en kof 2002,eso de que no debe agacharse solo sucede si estas cerca del enemigo y dejas el control hacia delante,lo cual me reserve de no ponerselo almenos por ahora.

demasiado veloz el personaje?
En efecto procure la velocidad del svc-chaos,y un poco más a mi gusto.

En pocas palabras no esperen el personaje en varias cosas lo mas semejante a svc-chaos o en varias cosas a kof,sin embargo es más acercándose a la programacion kof.

Pero vean lo bueno que tiene a comparacion de los mejores chars que segun estan programados lo mas fiel a kof y no es asi,(tiro pedrada a varios que saben programar).

Chequen, el air.animtype = back de los hidef asi debe ser ,pues asi es en kof y svc-chaos en la mayoria de todos los hidef basicos exepto en algunos,y que autores muy nombrados dejan pasar, dejando ver mal al personaje.

El air.hittime esta también con valores como sucede en kof y svc-chaos,y que también en muchos trabajos de autores renombrados es malisimo ,si es que estamos checando la fidelidad al sistema kof.

air.velocity Igual de acuerdo a lo mas semejante en kof.

En cuanto a recovery en tierra es como en kof y en svc-chaos,a diferencia de otros personajes según bien programados.

Colapso k.o de acuerdo sistema kof original y chaos,en comparacion con la programacion de los personajes que según estan bien programados.

el dizzy no se diga

el recovery dizzy también

el escape de agarre también

En fin hay tantas cosas buenas en este personaje,que ver mis amigos"programadores",
chequenlas y despues dan su feedback.

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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 18:25

muy bueno, muy divertido, me parece que te bsaste en el char de zsbreuserpanda, q es muy bueno, quisiera saber si tu podrias ayudarme a corregir un problema de colisiones q tiene ese char ya que la patada que barre a veces parece q no pega.
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 18:41

Mira no me base en ningun char,esta plantilla es creada desde cero,usando como base partes de varias plantillas del fighter factory,como la de snk vs capcom y sus códigos,los de defenza rota y dizzy los cuales mejore muchisimo mejor,ya que estaban medios chafitas,la programación,mas que nada el dizzy.

-Si hubiera usado una base de algun autor ten por seguro que lo pongo en los creditos pertinentes ,solo use códigos de varios autores,pero mi base es hecha desde cero en el fighter factory.

-En cuanto a tu petición, ay un tema de ayuda al creador por favor asla allí,y publica el código que crees que esta mal,y con gusto seguro ya sea yo o alguno de los demás programadores te contestaremos. Smile

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carmorion
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 18:43

entendido, tu eres el mismo q esta creando a akuma y q antes hizo a dragon ken?
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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   Jue Mar 18 2010, 18:52

-En efecto Dragon ken fue mi 1er experimento(malisimo) y estamos haciendo a Gouken y Supremo Akuma.

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MensajeTema: Re: RYU ver-1.0 por shammahomega1-decargalo aquí   

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