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 Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear

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V.Y.A
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MensajeTema: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Dom Mar 14 2010, 14:10

Buenas, tengo un problema a la hora de agregar el efecto de los Overdrives de los chars de Guilty Gear, uso un Helper para llamar a los correspondientes Explods del efecto y añado las animaciones correspondientes al char y al Fightfx, no tengo ningún problema con algunos chars, pero con otros sí, este es el código del helper:

[State Help, 1]
type = Helper
Trigger1 = animelem = 4
helpertype = normal
name = "kakusei_EX"
ID = 7110
Stateno = 7110
pos = -16,0
postype = p1
sprpriority = 0
supermoveTime = 9999
pausemoveTime = 9999
facing = 1
keyctrl = 0
ownpal = 1

El problema es que con algunos chars se crea un clon a la hora de realizar el overdrive y no sale el efecto, aquí una imagen:

Spoiler:
 

Y aquí el estado del helper:

Spoiler:
 

Me gustaría saber a qué se debe este problema y cómo solucionarlo para que se pueda visualizar correctamente.

Gracias de antemano.
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elocomon
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Dom Mar 14 2010, 19:39

Te debe de faltar en algunos chars la animación 9999 que es la que estas usando para llamar al helper... agrega lo siguiente al air en dado caso de que sea eso:

;
[Begin Action 9999]
-1,0, 0,0, -1,

ya que debe de ser una animación vacía... suerte Twisted Evil
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V.Y.A
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Lun Mar 15 2010, 09:41

Sí, también pensé en eso, pero igual tengo agregada dicha animación y aún así el error sigue, gracias de todas formas Very Happy
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elocomon
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Lun Mar 15 2010, 10:55

Manda una captura pero con el debug activado, vamos a ver que pueda ser...
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V.Y.A
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Lun Mar 15 2010, 16:19

Bien, aquí está:

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elocomon
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Mar Mar 16 2010, 00:59

Creo que ya se por donde va... verifica que los chars que te dan problemas NO estén usando las variables que marca tu código... así me paso una vez con algunos chars de ahuron. por ejemplo, así de rápido note que tu código usa la fvar (6), solo checa que en ningún lado de tu char este activa esa variable, y si lo esta, cambia la de tu código por una que no este en uso.
El fighter factory checa de manera automática que variables están en uso, en constants dale click a un reloj que dice var y listo, te da una lista de las variables en uso.
Suerte.
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Mar Mar 16 2010, 12:32

Mmm, efectivamente en algunos chars dichas variables están en uso, las cambié por otras que no estaban en uso pero aún así el problema sigue, ¿podría haber alguna otra razón más?
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elocomon
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Mar Mar 16 2010, 15:07

mmmm yo ya no doy mas... ¡Le@n!
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Igniz
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Miér Mar 17 2010, 00:59

¿Ya probaste con KFM como oponente, V.Y.A?

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V.Y.A
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Miér Mar 17 2010, 14:49

Pues no Shocked
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Igniz
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Miér Mar 17 2010, 15:30


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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Sáb Mar 20 2010, 00:41

lo del parent y root ni idea, pero el debug marca que te falta el estado 7110, checa eso
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Miér Mar 24 2010, 22:35

hola soy nuevo alguien puede orientarme
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Miér Mar 24 2010, 23:11

-Qué problema tienes lllorochi chrislll ?

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leandro1412
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Sáb Mar 27 2010, 23:29

demasiados helpers :S bueno quisiera saber cual es el efecto que qeres lograr o que es mas o menos lo que intentas hacer.... :S recorda que "override" es reemplazar

el error que te tira el debug es que en el estado del player (3000) estas usando algun code con "root" y en el estado 7110 no encuentra el parent..... creo que tendria que ver el code en detalle para notar el error... y en que momento apareceria

y el ultimo error dice que no pudo acceder al estado 7110 ¬¬ interesante error XD un completo lio de codes.... jejeje. mejor rehacer el code desde 0 logrando el efecto que queres usando nuestra logica... yo creo que seria mejor asi.
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Dom Mar 28 2010, 23:43

asi como menciona leandro1412 "demasiados helpers", cual es el efecto que requieres crear pues asi es dificil saber.

lo que yo veo son algunas posibles causas, como que al destruir el o los helpers se basan en tiempo, tiempo que no puede ser exacto cuando se activa algun pausetime en el hit, lo de error en la carga de la anim 7110 si esta raro pues el estado si existe (es el primero) y la animacion por lo que mencionas es una animacion vacia, pudiese ser algun bug X, generado porque por lo visto no hay orden el formato, es decir tienes primero el estado 7110 y de alli te manda un helper al estado 7105, ademas las variables que se adicionan tampoco tienen un orden, recuerda que todo tiene un orden ascendente descendente y hay prioridad en algunos trigger como las variables y la carga de animaciones, posiblemente a eso se debe que en algunos chars funciona y en otros no, aunque opino igual leandro1412 creo que si seria mejor crear el code nuevamente y de una manera mas simplificada.
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Lun Mar 29 2010, 15:55

Pues sí, el efecto que intento lograr se basa en explods, se vería algo así:

Spoiler:
 

Los codes los he copiado directamente de otro char, ya que mi conocimiento con programación es muy poco, gracias por vuestra ayuda.
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Mar Mar 30 2010, 20:06

se ve algo laborioso, pero no imposible, y ya que esto amerita un poco de tiempo seria mejor que me indicaras de que char los copiaste para hacerme de una idea de como se debe de ver el efecto (ya animado).
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V.Y.A
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Miér Mar 31 2010, 11:49

Los copié de los chars de Akutagawa (http://www.geocities.jp/akutagawa_s154/)

Gracias otra vez.
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ald140876
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   Jue Abr 01 2010, 00:04

Pues bien me baje el char de "ky_ggxxr" y revise todos los estados de los helpers y en ninguno parece haber error, aunque es un completo rompecabezas pues todos esos helpers dentro del helper principal son cachitos de todo el efecto, no se porque uso tantos pedazos si pudo fusionar hasta 3 de los helpers en 1 como el de las lineas que aparecen en forma de cruz, tambien pudo haber mezclado 2 explociones semicirculares (esas que parecen orbita de electrones de un átomo) en una sola uniendolas en el sprite en lugar de repetir la explocion pero reflejada en "H", lo mas que llegue a ver como posible error no tomado en cuenta, es que en los sctrls de "destroyself" de los helpers no usa un "ignorehitpause = 1" esos en donde solo da un "time = X", y eso en un "reversaldef" puede ser fatal ya que haria otro clon del char.

en conclusión el error de duplicación no es el estado, lo mas probable es que en o los char que se presenta el error tengan una animación repetida, es decir que alguna animación tenga el mismo numero de animación que una de las usadas en ese estado. (cheka eso de las animaciones)

de cualquier forma estoy recreando el efecto de una forma mas sencilla y corta, entonces probaremos con esa, la disyuntiva es la misma que si se presenta el error nuevamente, tendre que revisar uno de los char en los cuales suceda ese error.

nota: en el estado que pusiste al inicio del post solo vi algunas diferencias como en la de una exploción en donde:

[State Exp, 1]
type = Explod
Triggerall = root,var(52) != 3 && root,var(52) != 4 <-------------- esta variable, la usas en los char donde copiaste los estados, porque de no ser asi solo esta de mas aqui y en todos los sctrls donde este.
Trigger1 = Time = 0
anim = f7110 ;+(random%4) < ---------------------------------------aqui cambiaste la animacion de los puntitos que se aglomeran al rededor del char y la esta tomando desde un common y omitiste el random
pos = 12,-45
postype = p1
id = 7110
ignorehitpause = 1
persistent = 0
sprpriority = 14
supermoveTime = 9999
pausemoveTime = 9999
ownpal = 1
facing = 1
scale = 0.5,0.5
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MensajeTema: Re: Problema con un Helper/Explod de chars de Guilty Gear   

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